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David Héros


Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 602 Localisation: Ayze
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Posté le: Mer Jan 27, 2010 10:41 Sujet du message: [Régle] Une Intimacie, c’est quoi ? |
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Une intimacie, c’est une sorte de conviction qu’à votre personnage qui pourrait le pousser à changer sa manière d’agir face à une situation donnée. Toutefois, ce n’est pas non plus une motivation de vie en soit. Tachons de considérer un exemple.
Ex : La motivation de Jade Harmonieux dans son combat de tous les jours c’est l’extinction des Yozis. Pour cela elle mettra en œuvre tout ce qu’elle peut. Toutefois, elle pense que les exaltés abyssaux sont des victimes des Seigneurs de mort. Elle tachera donc toujours d’éviter d’en tuer un et de plutôt le convaincre de se ranger du coté du SI.
Ex : Autre exemple d’intimacie : Yorp est ami depuis son enfance avec Jasus Teppet. Son exaltation solaire l’a bien évidemment séparé de son ami, mais il n’agira jamais contre lui pour autant et préféra fuir un combat que d’affronter son ami.
Votre personnage doit avoir autant d’intimacies qu’il a de point en compassion mais celle-ci peuvent évoluer en cours de jeu. Celles-ci peuvent protéger votre personnage de l’influence (magique ou pas) d’autrui.
Dernière édition par David le Jeu Mai 20, 2010 10:03; édité 1 fois |
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honorata Moderateur


Inscrit le: 21 Aoû 2006 Messages: 1201 Localisation: Annecy
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Posté le: Mer Jan 27, 2010 11:09 Sujet du message: |
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Effectivement, ça semble lié aux sentiments que l'on éprouve envers quelqu'un ou un groupe de personnes.
Est-ce que cela peut-il être lié à n'importe quel sentiment, qu'il soit positif (amour, générosité, loyauté, respect, pitié, admiration, ...) ou négatif (haine, dégoût, répulsion, mépris, ...) ?
Est-ce que cela peut s'appliquer à un objet ou à une idée/concept ?
Par exemple, peut-on avoir une intimacy envers le sentiment de loyauté, épargner des ennemis simplement parce qu'on respecte leur engagement envers leur cause et au contraire n'avoir aucune pitié pour quelqu'un qui a retourné sa veste ?
Autre exemple, peut-on être attaché au pendentif hérité de sa mère et développer une intimacy envers lui ?
Quelle est la différence avec un Ideal ?
Voilà en tout cas une règle qui a l'air sympa et qui incite les joueurs à développer la Compassion de leur personnage. |
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David Héros


Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 602 Localisation: Ayze
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Posté le: Mer Jan 27, 2010 11:28 Sujet du message: |
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| honorata a écrit: |
Est-ce que cela peut-il être lié à n'importe quel sentiment, qu'il soit positif (amour, générosité, loyauté, respect, pitié, admiration, ...) ou négatif (haine, dégoût, répulsion, mépris, ...) ?
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Tout à fait oui.
| honorata a écrit: |
Est-ce que cela peut s'appliquer à un objet ou à une idée/concept ?
Par exemple, peut-on avoir une intimacy envers le sentiment de loyauté, épargner des ennemis simplement parce qu'on respecte leur engagement envers leur cause et au contraire n'avoir aucune pitié pour quelqu'un qui a retourné sa veste ?
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Tout à fait oui.
| honorata a écrit: |
Autre exemple, peut-on être attaché au pendentif hérité de sa mère et développer une intimacy envers lui ?
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Tout à fait oui.
(Love copier coller )
| honorata a écrit: |
Quelle est la différence avec un Ideal ?
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Aller contre une intimacie aura pour conséquence de la perdre. Aller contre un idéal aurait plutôt comme conséquence de perdre de la VOL permanente, conviction et ce genre de chose.
A noter que d'agir POUR son idéal vous permet de regagner des points de VOL temporaire. Je pense que nous mettrons cela au clair au début de la prochaine séance. |
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honorata Moderateur


Inscrit le: 21 Aoû 2006 Messages: 1201 Localisation: Annecy
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Posté le: Mer Jan 27, 2010 12:55 Sujet du message: |
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Quelle différence entre idéal et motivation ?
Peut-on avoir plusieurs idéaux ? |
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David Héros


Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 602 Localisation: Ayze
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Posté le: Mer Jan 27, 2010 13:08 Sujet du message: |
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Un idéal est une "motivation" d'un point de vue règle. C'est donc la même chose
Par contre non, une seule motivation par personnage. Toutefois, lorsqu'un perso atteint sa motivation, alors il doit en choisir une autre.
Petit détail, lorsqu'un personnage atteint sa motivation, alors, il gagne un point d'essence immédiatement (en en payant le prix tout de meme hein).
Ce dernier point est bien évidemment soumis à mon jugement car avoir pour motivation (le terme non traduit Primary goal, donne un meilleur ton) : réunir la collection complète des livres de cuisine de Cyril Tepet, célébre cuisinier de Nexus ne suffira pas. |
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honorata Moderateur


Inscrit le: 21 Aoû 2006 Messages: 1201 Localisation: Annecy
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Posté le: Mer Jan 27, 2010 15:23 Sujet du message: |
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| Donc si je comprend bien, on pourrait monter à 6 en Essence avant d'avoir l'âge mini requis. |
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David Héros


Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 602 Localisation: Ayze
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Posté le: Mer Jan 27, 2010 15:25 Sujet du message: |
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| Effectivement oui. |
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honorata Moderateur


Inscrit le: 21 Aoû 2006 Messages: 1201 Localisation: Annecy
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Posté le: Ven Jan 29, 2010 12:46 Sujet du message: |
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J'aimerai attirer l'attention de tout le monde sur le charme d'Integrity "Unhesitating Dedication" (page 202).
L'usage de ce charme ne déséquilibre t'il pas le jeu en rendant une Motivation atteignable ? Si on se retrouve avec 4 ou 5 Motivations, ça peut faire Banco en Essence à moyen ou long terme.
Heureusement, pour contrebalancer, devoir suivre strictement plusieurs Motivations sous peine de perdre de la Volonté permanente, ça fait une jolie épée de Damoclès.
Mais si jamais un joueur utilise le charme juste avant que l'objectif soit atteint ? Il s'affranchit ainsi des inconvénients, il serait alors normal qu'il n'ait pas droit non plus aux avantages. Alors où est la limite ? A partir de combien de "séance à l'avance" peut-on bénéficier de ce charme ? |
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David Héros


Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 602 Localisation: Ayze
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Posté le: Lun Mai 17, 2010 16:01 Sujet du message: |
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| honorata a écrit: |
| Alors où est la limite ? A partir de combien de "séance à l'avance" peut-on bénéficier de ce charme ? |
La limite c'est moi qui déciderai. Voila tout  |
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